TimeSpin es un videojuego basado en diferentes épocas históricas, de lo que se trata es de ir completando en una partida superando los distintos minijuegos ofrecidos y con ellos ir sumando puntos para al final determinar tu puntuación dentro del ranking global del juego con otros jugadores.
En cuanto a los aspectos que ofrece el videojuego son:
TimeSpin ofrece un entorno de juego sano y competitivo donde poder medir tus habilidades con el resto de jugadores e ir consiguiendo recompensas.
TimeSpin está centrado en crear interés por la historia empleando distintos datos con los cuales podrá conseguir recompensas contestando bien cuando se le requiera, haciendo que el jugador se quede con ellos de una forma distendida y divertida mediante un sistema de logros.
TimeSpin ofrece diversos minijuegos con mecánicas distintas con los cuales pasarlo bien y competir ya sea con amigos, familia o nuevas personas.

Desarrollo de una versión prototipo del juego con parte de las funcionalidades. En este prototipo se presentan:
- Posibilidad de jugar una partida a minijuegos reducidos.
- La partida consiste en jugar de forma consecutiva al minijuego 2 (egipto), el minijuego 4 (maya) y el minijuego 5 (futuro).
- Posibilidad de personalización del personaje con un nombre.
- Modo de práctica con dos minijuegos (es decir, modo local para un solo jugador): minijuego 1 (prehistoria), minijuego 3 (medieval).

Desarrollo de una versión beta con todas las funcionalidades disponibles, se pretende recibir feedback del prototipo y encontrar errores en el juego:
- Minijuegos completos Jugar una partida completa pasando por todos los minijuegos
- Modelos de personajes y escenarios que muestra un poco el aspecto final del videojuego.
- Shader de gráficos para conseguir un mejor sombreado mediante cel-shading.
- UI implementada y atractiva para el disfrute del usuario.
- Efectos de sonido que crean una inmersión única.

Desarrollo y publicación de la versión final del juego
-Profundidad Se ha pulido los minijuegos tanto mecánicas como objetivos generales
-Bugs Se han eliminado los principales bugs y errores de programación o modelado 3Ds
-Interfaces Maquetación y pulido final de los interfaces del juego
Director de proyecto y de programación
Programador principal
Diseñador y gestión documental
Director de arte y artista conceptual
Modelador 3D
LagarTech está compuesto por estudiantes de diseño y desarrollo de videojuegos de la universidad Rey Juan Carlos de Madrid, cada uno trabaja en el sector al que está destinado a dedicarse en un futuro para poder explotar al completo las habilidades de cada persona y juntos construir un producto profesional.